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三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)

2021-07-12 來源:創(chuàng)始人 人氣:2058
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技術(shù)概括

三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)(也稱實(shí)景虛擬)是基于全景圖像的真實(shí)場(chǎng)景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。全景(Panorama)是把相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全方位互動(dòng)式觀看的真實(shí)場(chǎng)景還原展示方式。在播放插件(通常Java或QuickTime、Active X、Flash)的支持下,使用鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向,可左可右,可近可遠(yuǎn)。使消費(fèi)者感到就好像處在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境當(dāng)中,在一個(gè)三維的窗口中瀏覽外面的一切?!ava插件模擬三維展示,是一類可以在電子商務(wù)網(wǎng)站中較好地在較低網(wǎng)速的情況下模擬較流暢的三維場(chǎng)景的方法。其主要需要準(zhǔn)備以下兩類素材。

實(shí)景互動(dòng)360度圖片:是利用專利技術(shù)—魚眼鏡頭攝影兩張183度的球形圖片,通過專業(yè)的軟件把兩幅圖像縫合起來做成一個(gè)圖像。

360度全景攝影:是以數(shù)位相機(jī)加上三角架在固定景點(diǎn)處以30度或更少的角度旋轉(zhuǎn)相機(jī),連續(xù)拍攝12~20張以上的數(shù)位影像。

技術(shù)應(yīng)用

全景也稱為全景攝影或虛擬實(shí)景,是基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。是把相機(jī)環(huán)360°拍攝的一組照片拼接成一個(gè)全景圖像,用一個(gè)專用的播放軟件在互聯(lián)網(wǎng)上顯示,讓使用者能用鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向,可左可右,可近可遠(yuǎn)觀看物體或場(chǎng)景。

三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并不是真正意義上的3D圖形技術(shù)。三維全景技術(shù)具有以下幾個(gè)特點(diǎn):一是實(shí)地拍攝,有照片級(jí)的真實(shí)感,是真實(shí)場(chǎng)景的三維展現(xiàn)。二是有一定的交互性,用戶可以通過鼠標(biāo)選擇自己的視覺,任意放大和縮小,如親臨現(xiàn)場(chǎng)般環(huán)視、俯瞰和仰視。三是不需要單獨(dú)下載插件,一個(gè)小小的JAVA程序,自動(dòng)下載后就可以再網(wǎng)上觀看全景照片,或者使用Quick Time播放器直接觀看。并且,全景圖片文件采用先進(jìn)的圖像壓縮與還原算法,文件較小,一般只有100~150K,利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。四是素材的準(zhǔn)備工作簡(jiǎn)單,制作容易,適于普通用戶。

三維全景技術(shù)主要用于展示。例如:采用三維全景技術(shù)建立虛擬藝術(shù)館,讓學(xué)生還可通過計(jì)算機(jī)參觀各個(gè)展館,每個(gè)參觀點(diǎn)都可以在空間360°范圍內(nèi)觀察,對(duì)于感興趣的藝術(shù)品,還可以將它拿起來仔細(xì)觀看。

三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)前景

三維全景技術(shù)是迅速發(fā)展并逐步流行的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)分支,可廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)三維業(yè)務(wù),也適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬教學(xué)領(lǐng)域,傳統(tǒng)三維技術(shù)涉及VRML為代表的網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)都采用計(jì)算機(jī)生成圖像的方式來建立三維模型。而三維全景技術(shù)則是利用實(shí)景照片建立虛擬環(huán)境,按照照片拍攝——數(shù)字化——圖像拼接——生成場(chǎng)景的模式來完成虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)建,更為簡(jiǎn)單實(shí)用。

2000年前后網(wǎng)游全球市場(chǎng)快速拓展,3D虛擬環(huán)境的大眾化應(yīng)用到開始進(jìn)入主流化增長(zhǎng)。對(duì)于使用3D環(huán)境,在3D環(huán)境下從事創(chuàng)造,分享,社交和交流,門檻已經(jīng)逐步降低了。 虛擬世界正在逐步走入人們的視野。

由此可見,未來虛擬世界會(huì)與擴(kuò)大現(xiàn)實(shí)、替代現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多方面結(jié)合起來。其不一定能取代游戲及現(xiàn)有二維網(wǎng)絡(luò),但至少將成為一種大眾生活中的主要應(yīng)用,與真實(shí)世界大量融合。人們可以隨時(shí)隨地,通過計(jì)算機(jī)或手機(jī)訪問虛擬世界,在其中娛樂、工作、學(xué)習(xí)。

并且,3D虛擬世界將會(huì)成為互動(dòng)教育、商業(yè)、政治、關(guān)系、國(guó)際溝通、醫(yī)藥等領(lǐng)域的主要媒介。 為企業(yè)提供巨大的商業(yè)價(jià)值,更將促進(jìn)虛擬世界大步向前邁進(jìn)。虛擬世界將很快超越游戲和社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。


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